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Texturas en openg

Al igual que con iluminación, culling y otras propiedades, el texturizado puede ser activado y desactivado via glEnable() y glDisable(), utilizando cualquiera de los cuatro tipos de textura. Para los propósitos de este tutorial se tratará con las texturas bidimensionales, debido a que en principio es la más utilizada. Los parámetros de la función son. Dentro de los tipos posibles a utilizar como target se encuentran. O alguna de las seis caras del cube map. Existen cuatro tipos básicos de texturas en OpenGL GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE _2D , GL_TEXTURE _3D y GL_TEXTURE_CUBE_MAP. Descargar este archivo


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